Itens

2 PLAYER Evolution Tycoon Bombas, nukes e badges de perigo

Prêmios de perfil e perigos de fruta — não atalhos de evolução.

Última atualização:

Guia Bombas e Nukes

Bombas na economia de frutas

2 Player Evolution Tycoon mistura frutas exóticas positivas em score com pickups perigosos que punem rotas gananciosas. Guias comunitários de frutas rankeiam bombas como itens a evitar durante voltas — veja Frutas e colecionáveis e a Referência de valores de frutas interativa onde bombas ficam em tiers de baixa prioridade na Lista tier de frutas. Bombas não são gamepasses de loja; spawnam em timers do mapa como maçãs (50) ou bananas (500), mas com resultados negativos ou armadilha em vez de renda confiável. Trate modelos de bomba como perigos de rota, não armas de combate com tabelas de dano publicadas — este wiki não inventa valores numéricos de explosão ausentes em notas DevForum da Code Rainbow.

Badge You found a Bomb!

Trackers comunitários de badges listam You found a Bomb! como prêmio de perfil com win rate moderado versus visitas totais — significa que muitos jogadores a ativam acidentalmente aprendendo rotas de frutas. Ganhar o badge não concede progressão de era nem descontos de loja. Sinaliza que você interagiu com o perigo bomba pelo menos uma vez. Combine caça de badges com lições de rota segura de Como conseguir frutas exóticas para um erro não derivar em mortes CTF ou KOTH perto de zonas de Dicas de combate.

Badge You launched a Nuke!

You launched a Nuke! é badge de perfil separado com win rate mais baixo em trackers — mais raro que badge bomba porque interações nuke aparecem menos ou exigem condições específicas de mapa. Notas de patch DevForum até versão 1.5 não publicam números de dano nuke; descreve nukes aqui como interações de perigo de alto impacto ou estilo evento que concedem crédito de perfil, não como armas PvP quantificadas. Não confie em sites terceiros inventando stats megaton para este place 3017870574.

Badge Dragon Fruit

You found the Dragon Fruit! é outro badge de perfil adjacente a colecionáveis com seu próprio win rate em trackers comunitários — distinto de loops cotidianos de maçã ou cereja. Spawns de dragon fruit ligam-se a exploração de frutas exóticas anunciada na descrição Roblox junto a criaturas especiais e aliens — leia Criaturas e aliens por routing com landmarks. Como badges bomba e nuke, prêmios dragon fruit não substituem evolução legítima Wooden a Sci-Fi para Badges ligados a bases de era na versão 1.3.

Bombas versus nukes em planejamento de sessão

Bombas tipicamente aparecem durante voltas rotineiras de frutas — anuncie-as em chat de voz co-op para parceiros não duplicarem desvios. Nukes aparecem raro o suficiente que persegui-las pode desperdiçar tempo de máquina de evolução na Checklist de evolução. Priorize droppers e pagamentos legítimos de era antes de dedicar sessões puramente a caçar badge nuke. Jogadores solo seguem ritmo de Jogo solo: desvios por perigos só quando renda passiva cobre tempo perdido.

Sobreposição de combate sem stats fabricados

Pickups perigosos diferem de hits de crossbow (25 de dano por tiro, 399 Robux, versão 1.3) e espadas de era documentadas em Armas e gamepasses. Se uma explosão de fruta derruba você perto do centro de Rei da Colina, trate como recuperação de perigo de mapa — desengaje para seu terreno conforme Rei da Colina em vez de perseguir kills de vingança. Coils pagos de Gamepasses e coils ajudam a escapar zonas de perigo mais rápido mas não imunizam você de pegar bombas intencionalmente.

Etiqueta de perigos co-op

Divida hemisférios do mapa durante voltas de Como conseguir frutas exóticas para ambos jogadores não correrem ao mesmo lookalike de bomba. Anuncie “spawn bomba leste” cedo — comer perigos desperdiça moeda que deveria financiar pagamentos de máquina em Como evoluir. Após recarregar tier salvo em terreno vazio conforme Como funciona o save, conhecimento de perigos persiste mesmo quando botões resetam.

Wren’s Chest e badges de evento (contexto relacionado)

Badge Wren’s Chest - Week 4 liga-se a participação Metaverse Champions (versão 1.4 live, versão 1.5 distribuição de recompensas) — não mecânicas bomba ou nuke. Veja Histórico de eventos e Badges por distinções evento versus perigo. Badges developer meet (Straphos, TheFurryFish, etc.) são prêmios legacy desativados — não confunda com badges de perigo de fruta.

Reportar bugs envolvendo perigos

Se interações bomba ou nuke falharem em conceder badges após triggers legítimos, reúna passos de reprodução e poste no Discord #bug-reports ou DM @Straphos conforme FAQ oficial. Inclua tier de era, plataforma e se estava como convidado em outro terreno — progresso de convidado pode não coincidir com regras de badge de perfil para prêmios de evolução.

Scripts e promessas fake de nuke

Sites anunciando scripts nuke ou desbloqueio instantâneo de badges miram jogos errados — Hub de Scripts confirma que não há scripts verificados para este tycoon. Só interações oficiais do mapa concedem badges de perfil Bomb, Nuke e Dragon Fruit.

Checklist de rota segura

Aprenda silhuetas de fruta na Lista tier de frutas. Pule pickups vermelhos ou com aspecto explosivo desconhecidos até confirmar. Corra loops perimetrais de maçã (~50) antes de rotas interiores de cereja. Mantenha Valores de frutas aberto enquanto pratica. Volte aos droppers se um knock-out por perigo custar mais tempo do que o badge vale para você.

Exibição de badge versus poder

Badges de perigo aparecem em perfis Roblox como flair completista — não aumentam dano de espada nem renda de droppers. Badges de evolução (Medieval, Modern, Sci-Fi) provam subidas legítimas de tier desde Wooden — categoria distinta em Badges. Mostre badges de perigo socialmente; lute com gear da Lista tier de armas e táticas de Capture a Bandeira quando tráfego PvP intersecta faixas de fruta.

Acompanhamento de patches

Nenhuma entrada DevForum versão 1.1 a 1.5 reequilibrou requisitos de badge bomba ou nuke em notas públicas — veja Histórico de versões por mudanças de combate afetando espadas e crossbow. Re-verifique densidade de spawn de perigos após retornar de pausa desde mudanças de iluminação versão 1.4 que alteraram linhas de visão em rotas de fruta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Devo pegar bombas por points?

Geralmente não — bombas são perigos rankeados baixo na [Lista tier de frutas](/pt/tier-list/fruits/).

Nukes têm números de dano publicados?

Notas DevForum não listam dano nuke — evitamos inventar stats aqui.

Dragon Fruit é badge de evolução?

Não — é prêmio de perfil separado de exploração de fruta exótica.

Badges de perigo exigem gamepasses?

Não — routing grátis e interações de mapa bastam.

Onde estão badges de evolução de era?

[Badges](/pt/items/badges/) cobre prêmios de base Medieval, Modern e Sci-Fi.