2 PLAYER Evolution Tycoon Frucht-Wert-Referenz
Relative Punktwerte und Risiko pro Era und Route.
Diese Referenz lesen
Werte unten sind Wiki-Schätzungen aus Community-Beobachtungen—keine offiziellen datamined Tabellen. Vergleiche Routen pro Minute, bestätige auf deinem Server nach Update-Bereich-Patches. Kombiniere Früchte-Tier-List und Exotische Früchte. Werte setzen legitimen Fortschritt auf Place 3017870574 ohne Scripts voraus—Script-Bereich.
Fruchtwerte-Referenz
Ungefähre Community-Werte. Exakte Zahlen können sich nach Roblox-Patches ändern.
| Fruit | Approx. value | Priority |
|---|---|---|
| Cherry | High (~500+) | S |
| Watermelon / large map fruit | High | A |
| Banana / orange mid fruits | Medium (~200–500) | B |
| Apple / small filler | Low (~50) | C |
| Bomb lookalikes | Hazard / trap | Avoid |
Kern-Frucht-Wert-Tabelle
| Frucht | Gesch. Punkte | Risiko | Beste Era | Notizen |
|---|---|---|---|---|
| Apfel | ~50 | Niedrig | Wooden | Sicherer Filler bei Respawn-Warte |
| Banane | ~500 | Niedrig–Mittel | Wooden–Medieval | Starke Mid-Tier-Runden-Effizienz |
| Kirsche | Hoch | Mittel–Hoch | Modern–Sci-Fi | Detours mit Escort lohnen |
| Wassermelone | Sehr hoch | Hoch | Modern–Sci-Fi | Oft nahe CTF/KOTH-Mid |
| Bombe | Negativ/Falle | Hoch | Alle | Auf Marathon-Runden meiden |
Wooden-Era-Routen
| Route | Wert/min Ø | Risiko | Tipps |
|---|---|---|---|
| Spawn-Perimeter-Loop | Mittel | Niedrig | Timer erste Session lernen |
| Basis-Äpfel | ~50 pro Pickup | Niedrig | Früheste Droppers finanzieren |
| Bananen-Spur | ~500 Bursts | Niedrig | Vor Medieval wechseln |
| CTF-Rand-Mix | Hohe Spikes | Mittel | Steuerung-Basics |
Medieval-Era-Routen
| Route | Wert/min Ø | Risiko | Tipps |
|---|---|---|---|
| Burg-Lane | Mittel | Mittel | Schwert vor Crossbow-Kämpfen |
| Außenmauer-Kirschen | Hoch | Mittel | Co-op-Callouts helfen |
| KOTH-Rand-Wassermelone | Sehr hoch | Hoch | Crossbow-25 Schaden-Zone |
Modern-Era-Routen
| Route | Wert/min Ø | Risiko | Tipps |
|---|---|---|---|
| Industrie-Spur | Hoch | Mittel | Version-1.2-Map-Content |
| Umstrittene Mid-Kirschen | Hoch | Hoch | Kampf-Tipps lesen |
| Bomben-adjazente Pfade | Negativ | Hoch | Skip außer Mechanik-Tests |
Sci-Fi-Era-Routen
| Route | Wert/min Ø | Risiko | Tipps |
|---|---|---|---|
| Vertikale Kirschen-Spawns | Sehr hoch | Hoch | Sprung-Timing kritisch |
| Erhöhte Wassermelone | Sehr hoch | Hoch | Mit Sci-Fi-Schwert oder Crossbow |
| Sicherer Apfel-Fallback | ~50 | Niedrig | Wenn PvP überhitzt |
Wann Früchte passives Einkommen schlagen
Wenn (Ø-Pickup-Wert × Pickups pro Runde) / Rundenminuten dein bestes Dropper-Einkommen 10+ Minuten übertrifft, priorisiere Früchte bis nächster Button auf Evolutions-Checkliste leistbar. Umkehren wenn Button-Preise günstig nahe Maschinenfinanzierung in Evolieren.
Co-op-Wert-Multiplikation
Zwei Runner auf getrennten Hemisphären verdoppeln Kirschen- und Wassermelonen-Uptime ohne Bomben-Risiko zu verdoppeln—koordinieren in Erste Schritte. Partner-Timer nicht klauen; Map per Voice/Text teilen.
Post-Patch-Validierung
Metaverse-Champions-Woche (1.4) verschob Quest-Traffic; 1.5 entfernte Live-Event bei Wren’s Winding Willow—Event-Historie. Runden nach Major-Updates neu laufen.
Speicher-Erinnerung
Frucht-Punkte sofort ausgeben; nur Era-Stufe speichert laut So funktioniert Speichern. Sci-Fi auf leerem Plot reloaden entfernt Droppers, nicht Routen-Wissen—Tabelle beim Rebuild nutzen.
Runden-Timing-Beispiele
Auf Wooden mischt Perimeter-Loop Äpfel (~50) und eine Banane (~500) oft unter neunzig Sekunden auf Low-Pop-Servern—Burst vs. langsamster Dropper im gleichen Fenster. Medieval: Kirschen-Detours +30–45 Sek., verdreifachen Rundenwert wenn unbestritten. Sci-Fi: erhöhte Wassermelone skip ohne Sprung-Sicherheit aus Steuerung und Teammate am Mid laut Flaggenjagd.
Bomben-Vermeidungs-Checkliste
Pickup im Choke mit roten Warn-Visuals = Bombe bis Gegenteil bewiesen. Runde reset statt unbekannte Spawns während Evolve-Funding-Crunch—Evolutions-Checkliste-Zeilen warten nicht auf Explosiv-Trap-Respawns.
Seite mit interaktivem Tool
Interaktive Frucht-Werte-Komponente kann separat rendern; Markdown-Tabellen bleiben kanonische Referenz ohne Komponente oder Mobile ohne Split-Screen.
Approximative Zahlen lesen
Werte = Session-Schätzungen aus Public-Gameplay und Creator-Videos wie verifiziertem Erste-Schritte-Walkthrough—keine geleakten Datastores. Kirsche schwächer nach Silent-Patch: persönliche Notizen updaten, Update-Bereich prüfen. Relative Rangfolge vor exakte Integer.
Entscheidungsbaum
Frucht unter ~100 Punkte hinter feindlichen Schwertern: skip. High-Value auf deiner Hemisphäre: für Duo callen. Bomben-Form: Falle trotz Sparkle. Interaktive Tabelle neben Früchte-Tier-List und Exotische Früchte.
Mit Checklist-Tools paaren
Während Evolve-Push Evolutions-Checkliste auf zweitem Screen—Basis nur verlassen für Früchte die Dropper-Einkommen schlagen. Nach Leer-Plot-Reload öffnen Frucht-Routen Lücke bis Buttons zurück—nicht CTF-greeden vor Collector-Rebuild.
Interaktive Tabelle auf dieser Seite
Unter Artikel scrollen für interaktive Frucht-Wert-Tabelle—Sort nach geschätzten Punkten, Era oder Risiko-Tier. Widget spiegelt Markdown, betont Zeilen gefiltert Wooden-Apfel vs. Sci-Fi-Kirschen-Spawns. Interaktiv live; Markdown für Druck oder Discord-Screenshots.
Schnellreferenz ohne Sort
Äpfel ~50, Bananen ~500, Kirschen hoch, Bomben schlecht, Wassermelone Premium—interaktive Tabelle kodiert Beziehungen sortierbar ohne jede Zelle zu merken.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Sind Apfel-Werte exakt 50?
Ungefähr—auf Server bestätigen; Vergleich, keine Versprechen.
Warum Bomben listen?
Warnt vor Fall-Pickups die Rundenzeit verschwenden.
Beste Solo-Frucht?
Bananen früh, Kirschen und Wassermelone später mit [Solo-Spiel](/de/guides/solo-play/)-Tempo.
Link zu Items?
Siehe [Früchte & Collectibles](/de/items/fruits-collectibles/) für Collectible-Kontext.
Werte nach Leer-Plot-Reload?
Gleiches Map-Wissen—Droppers zuerst via Checkliste rebuilden.