2 PLAYER Evolution Tycoon Rey de la colina — Guía de control de zona
Mantén la colina, niega enemigos y equilibra PvP con ingreso del tycoon.
Qué aporta Rey de la colina
Rey de la colina (KOTH) es un objetivo PvP lateral en 2 Player Evolution Tycoon de Code Rainbow (place 3017870574). La descripción oficial de Roblox invita a ser Rey de la colina junto a captura la bandera (CTF) y construcción de base en eras Wooden, Medieval, Modern y Sci-Fi. KOTH premia la negación de área: ganas puntuación permaneciendo dentro de una zona marcada mientras los rivales intentan expulsarte o robar el control. No sustituye comprar cada botón antes de la máquina de evolución en Cómo evolucionar—trata el tiempo en la colina como pausas opcionales entre vueltas de frutas y droppers.
KOTH frente a la mentalidad de CTF
CTF en Captura la bandera premia movimiento explosivo con la bandera; KOTH premia paciencia y control del mapa. Las habilidades se solapan—strafe de Controles, ángulos de peek de Consejos de combate—pero quien juega la colina debe pensar en timers, no en carries. La versión 1.2 ajustó el sonido de captura KOTH según el log DevForum 563621; escucha señales de audio cuando las zonas cambian de manos. Si pierdes tres peleas consecutivas en la colina, vuelve a los droppers: el ingreso pasivo suele superar un empate estancado donde usuarios de ballesta intercambian golpes de 25 de daño sin progreso de zona.
Fundamentos de control de zona
Ganar KOTH depende de la posición, no de perseguir kills. Ancla cerca de cobertura que te permita reentrar a la zona tras knockback. Colócate donde los corredores de frutas deben pasar si la colina está cerca de spawns exóticos—cerezas y sandía de Frutas exóticas a veces coinciden con la geometría de la colina, duplicando valor económico cuando mantienes el control con seguridad. Props de castillo Medieval y cajas industriales Modern de la versión 1.2 crean líneas de visión distintas; recorre el perímetro de la colina tras cada evolución de era. No tanquees a distancia—cierra distancia con props del carril o desengancha a tu parcela cuando baje la vida.
Armas y loadouts en la colina
Las espadas gratis de era siguen siendo la opción honesta por defecto. La versión 1.3 añadió el gamepass de ballesta (399 Robux, 25 de daño por golpe)—fuerte para negar entrada a la zona desde lejos—consulta Armas y gamepasses y rankings en Tier list de armas. Herramientas de movilidad de pago como Speed Coil, Gravity Coil y Regen Coil de Gamepasses y coils cambian el timing de reentrada tras knockouts; no sustituyen progresión de era para Insignias. Dual Illuminas y Dual Darkhearts encajan con stacks agresivos en la colina—enlaza Armas y gamepasses para contexto de espadas duelo. Equipos co-op deben asignar un overwatch a distancia y un ancla melee antes de hacer cola en el mid público.
Economía de frutas versus tiempo en la colina
Diez minutos manteniendo mal la colina pueden perder frente a una vuelta de banana de 500 puntos en Valores de frutas. Pon temporizador de sesión: si quedan botones Modern sin pagar en Checklist de evolución, abandona KOTH hasta que los droppers alcancen. El centro de la colina a veces atrae duelos de ballesta sobre fruta de alto valor—programa escoltas con Consejos de combate antes de comprometerte. Manzanas (50) cerca del spawn son malas excusas para abandonar la defensa de la colina; las cerezas justifican riesgo solo con rutas de escape planeadas.
KOTH en co-op y en solitario
Los dúos brillan cuando un compañero mantiene la colina mientras el otro conserva ingreso pasivo en la parcela compartida—comunicad antes de dejar ambos droppers inactivos. Jugadores en solitario pueden ganar en servidores con poca población pero luchan contra equipos coordinados; mira Juego en solitario para ritmo cuando no podéis dividir roles. Ningún modo bloquea KOTH—la FAQ oficial confirma juego en solitario en tu parcela en FAQ oficial. Compañeros aleatorios pueden no avisar timers de zona; usa voz o chat antes de sesiones maratonianas en la colina.
Guardado, parcelas y disciplina de recarga
El rendimiento en KOTH no altera reglas de guardado. Solo persiste el tier de era según Cómo funciona el guardado; recargar en parcela vacía borra defensas construidas para aproximaciones a la colina. Reconstruye botones antes de programar scrims con amigos. Armas de gamepass se atan a cuentas Roblox individuales—un dueño de ballesta no puede compartir acceso con un compañero de parcela.
Juego limpio e informes
La FAQ del desarrollador dirige reportes de exploits a Discord player-reports con nombres visibles y pruebas, más report abuse de Roblox. Evita executors—Hub de Scripts confirma que no hay automatización verificada para el place 3017870574. Prioriza timing legítimo de espada y comunicación de equipo en lugar de aimbots de terceros.
Cuándo leer guías relacionadas
Jugadores nuevos: Primeros pasos y Controles. Corredores de bandera añaden Captura la bandera. Quienes gastan en tienda leen Gamepasses y coils antes de apilar movilidad Robux en rutas de colina. Cazadores de criaturas que cruzan carriles de colina deben ojear Criaturas y aliens por landmarks de spawn. Contexto de parches en Historial de versiones y Hub de actualizaciones.
Checklist de sesión KOTH
Antes de entrar: vida completa, espada de era equipada, timer de frutas anotado. Durante: anuncia volteos de zona en voz alta en co-op, asoma carriles de ballesta antes de reentrar, desengancha si convergen dos enemigos. Después: compara puntos ganados versus una vuelta de frutas con Valores de frutas; vuelve a Cómo evolucionar si se retrasaron pagos de la máquina. Sigue metas a largo plazo en Checklist de evolución para que KOTH siga siendo divertido y no negativo en ingreso.
Notas de colina por era
Colinas Wooden cerca del spawn ven espadazos caóticos—buenas para aprender timing. Carriles Medieval estrechan ángulos de aproximación; muros de castillo bloquean algunas líneas de ballesta. Pasarelas industriales Modern (versión 1.2) alargan duelos a distancia—espera más tráfico de ballesta. La verticalidad Sci-Fi castiga a quien saltó práctica de salto en Controles. Evoluciones legítimas por todos los tiers se relacionan con insignias de perfil en Insignias—ser invitado en parcelas avanzadas no otorgará saves de progresión ligados a la colina.
Puntos de grupo inicial y entrada a la colina
Reclama recompensa de grupo Code Rainbow (1000 puntos tras versión 1.4) antes de comprar gamepasses de combate para mains de colina. Puntos gratis financian droppers que mantienen ingreso mientras mantienes la zona—coils Robux son lujo, no sustitutos de botones Medieval sin terminar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Es obligatorio KOTH para evolucionar?
No. Peleas en la colina son PvP opcional. Progresa con botones y frutas según [Cómo evolucionar](/es/guides/how-to-evolve/).
¿Qué actualización cambió el audio KOTH?
La versión 1.2 ajustó sonido de captura KOTH según log DevForum 563621—mira [Historial de versiones](/es/updates/version-history/).
¿Mejor arma para mantener la colina?
Ballesta para negación a distancia o espada de era más alta para stacks melee—[Tier list de armas](/es/tier-list/weapons/).
¿Los coils ayudan a reentrar en KOTH?
Speed, Gravity y Regen coils cambian movilidad y sustain—[Gamepasses y coils](/es/items/gamepasses-coils/).
¿Dónde se cubre CTF?
[Captura la bandera](/es/guides/how-to-capture-flag/) cubre carreras de bandera; comparte bases de combate con esta guía.